先天科研圣体,主角是十足十的科学狂人。科学升维,多元宇宙观,是黑暗向主角,用科学解释一切,绝对的利己主益。
奇特外挂修仙文
主角的外挂简单易理解又蛮平衡的 除了外挂外 主角根本就是功法变异圣体 很多法术功法到主角这里都会大变样 虽然大都是良性变异 但也会产生一些有趣场面 比如主角用变异的 烧碳功燻妖兽肉拿去卖(灵木的价格高于低阶妖兽肉) 多的烟还拿去做迷阵 真的有种另类的真实 推
先天学习圣体——薛夕
先天学习圣体——薛夕 一听就是学习的好料啊! 一心只有学习 马上快高考了,祝大家都学神附体,考的全会,蒙的都对,做的都对,逢考必过,高分不累,超常发挥!
类游戏世界观肉鸽修仙推荐
很游戏化的设定 主角的外挂还不错 可以看到很多逆天操作 比如某词条可以获得九牛之力 另一词条可以每自宫一次获得一个词条 根本就是天生的大内高手圣体 真的离谱 目前最有记忆点的场面了 推
人类,甘心一生的事业
帝国1.2.3为一个主线:两个基地的建设发展。以基地为中心事件讲述了历史中诸多大英雄与小人物的故事。 帝国4.5为一个主线:心理史学与基地的设想。以谢顿为中心人物描绘了形形色色的人与事,讲述心理史学从建立到完善,再到构建两个基地保全人类火种的设想与实现。 《帝国》4.5中,那些硬控我的震撼: 1.著名的阿西莫夫机器人三定律和鲜有听闻的第零定律。 第一定律,机器人不得伤害人类个体,或目睹人类个体将遭受危险而袖手不管。 第二定律,机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外。 第三定律,机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。 第零定律:机器人不得伤害人类或者允许人类受到伤害,除非这样做是为了保护尽可能多的人类或使人类受益的更多。 2.精神影响——“推”。 在故事的后面部分,哈里·谢顿发现部分人群拥有精神力量,并发觉这就是心理史学和第二基地的破局关键。所谓精神力量,不是玄幻小说里的精神力,而是能“push(推)”动其他人本就存在的念头并将其放大。比方,谢顿借资金时,对面有意借但犹豫不决,就能通过“推”放大借资金的念头。而且,这种力量可以多人叠加。我想,这也能属于一种先天圣体吧。 3.谢顿的一个人的“活着”。 谢顿完善心理史学的过程中,遇到了诸多人。但最终,有人背叛有人病死有人被刺,人们称他为不详的“乌鸦嘴谢顿”。谢顿面临所有人的质疑刁难,但他仍奔走着,哪怕拄着拐。爱人,伙伴,养子,也相继离开。因为需要,唯一的孙女也踏上了第二基地的隐形建设,不能参加葬礼。最终,谢顿一个人逝世于陪伴一生的实验室中,身旁关于心理史学的全息方程依旧放映着,环绕着。读这一段,又有了读《活着》的悲痛和无能为力。