书友20240106138251

我记忆中没有玩过这种类型的游戏,所以说我不能以市场验证的结果来告诉你这个玩法是否可靠。
但是就以我自己的脑测,我觉得这个设计就是一坨,肉鸽的核心不是随机性,而是可控随机性,现在的情况是你完全不知道未来会拿到什么样的卡,而现有的卡却没有办法长期发挥作用,所以你当前的决策既没有办法基于自己的玩法,也没有太好的办法来影响后续的决策。至此,dbg卡牌肉鸽的策略性和可控随机性基本被消磨殆尽。所以说这个游戏最终的效果就是,要么前期疯狂坐牢,后期爽一波,如果没打赢,就等死;要么前期爽几波,然后直接等死。我都想象不到这个游戏如果躺在我的库里,我会用什么样的语言来攻击它?
如果硬要说一个现实中存在的游戏来做类比,好像是叫,血牌,也有可能记错了,太古远了。这个游戏,它的局外成长所需要的道具,也是从局内获得的,但是与其他游戏不同的是,他获得道具的方式是把道具做成卡牌,然后塞到你的卡组里面,然而,这个卡牌又啥用没有。所以玩家不得不在“保证这一局的游戏体验”,和“提升未来的游戏体验”二者之间做无意义的决策,最后这个游戏好像毫不意外的扑了。

2024-10-05