游戏开发指南

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第26章 第一个版本日

7月21号,星期六,《ProjectW》项目第一个版本日。

夜里十点,整个软件园B区已陷入黑寂之中,也有少数几个公司的灯还亮着,13楼青鱼网络便是其中一家。

版本进度并不顺利,在这个alpha版本需要测试的流程中,第一个创建角色的步骤上就被卡住了,点击创建角色后没有任何反应。

叶沉溪安排程序和策划排查BUG出现原因,然后通知美术组的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作为主美,她必须留下应对可能出现的美术资源上的问题。

美术组现在3个人齐了,之前面试过的3D美术,一个叫韩单的小伙子,如叶沉溪所料,在挑选了一圈后还是选择了青鱼网络,并在本周一就已经到岗,开始产出美术资源。

“孩子没什么问题吧?”叶沉溪走到曹若若处问道。

单身母亲曹若若的4岁的儿子最近有些发烧,疲于照料,昨天下午还请了半天假带孩子去医院输液,对于把曹若若留下叶沉溪有些歉意,他理解单身母亲的不容易,但这是职场也要有职场的规则。

“已经跟打家里过电话了,已经睡着了。”曹若若摇头示意没有关系。

叶沉溪又走到魏城那边,BUG的原因已经找到了,是策划配置表里数据配置的问题。

一个游戏中绝大多数规则都是由策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。

举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。当然,这样的调整本身也是要经过数值演算的。

角色系统是由魏城负责的,叶沉溪看了下那张配置表,很简单甚至低级的一个失误,填写数值的格式不对。这样的失误在叶沉溪看来,是不应该出现在主管级别的策划身上的。

而魏城似乎对这种低级失误既羞又恼,对坐在他对面的的郝玉林埋怨道:“你当时不是说可以这样填写吗。”在旁人看来有些明显的甩锅行为。

郝玉林矢口否认道:“我什么时候说过,当时你说你上一个项目就是这种数据格式,我不是说你们那样填写不好吗,会让ID数字长度越来越大,以后管理起来很麻烦。”

魏城被一言怼回,更恼了:“那我是不是让你这样做结构的?”

郝玉林据理力争:“可那样做明明就不对。”

魏城语气加重:“你是策划还是我是?你要按照策划的需求去构建数据表!”

郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什么样的需求。”

看两人越说火气越大,连一旁正打瞌睡的夏青鱼都瞧了过来,叶沉溪敲了敲桌子道:“还发不发版本了,先把数据表改了。”

他随便看了看数据表便一目了然,郝玉林的方式是对的,而魏城的火气更多来自于自己主策的权威受到挑衅。

魏城这才埋头重新改表,编译,上传。

叶沉溪又道:“就是沟通上的问题,你们两个座位面对面,以后像这样的事情一定要讨论清楚,不要想当然。你以为他这样做的,他又以为你那样做,结果谁都不知道最终是怎么做的。”

“抓紧时间吧,改好后所有人进入游戏开始测试,尽量选择不同的角色,把流程通跑一边。”

内网服务器重新打开后,全组成员便又投入到测试之中,中间又遇到几个让流程无法继续的bug,就这样继续找原因,修改,重新测试,几次反复后已经快一点钟了。

叶沉溪并没有参与测试,他告诉魏城等他们自己多跑几遍,觉得没什么问题了再告诉自己,一个人回到工位继续弄他的数值部分。

数值系统是一款游戏中最核心,也是最难的地方,像《ProjectW》这种角色扮演类页游数值,可以分为成长、经济和战斗,这是最基础的框架。至于后续增加的如装备、伙伴、淬炼,元神一系列系统,都需要围绕基础框架进行延伸。

成长顾名思义就是玩家升级,每一级所需要的经验值,预估玩家升级所需的战斗场次和时间。

经济则是游戏中所有的资源产出,比如说打一个副本胜利可获得多少铜钱,玩家改造一次装备又需要花费多少铜钱,挑战BOSS可以获得多少境界点。这并非单纯指货币的产出与消耗,游戏中玩家所有获取的用来提升自己实力的资源都算作经济数值。

而战斗便是现在叶沉溪正在演算的东西,一次普通攻击伤害是多少,技能攻击又是多少?一场战斗预期几回合结束?玩家60级时应该面对什么难度的怪物?

在数值策划领域有一个词叫做“做平”,也就是玩家所说的平衡性,玩家不同职业间做平尤为重要。假设同样战斗力的玩家,打同样的怪,A职业三回合战斗胜利,而B职业需要五回合,那岂不是所有玩家都会去选择职业A了?

数值才是一款游戏最需要精心打磨的部分,所以从最开始叶沉溪就没有打算将其交给别人。

埋头苦思间,有人拍了拍他的肩,只见夏青鱼一脸倦容地,递给他一瓶红牛,自己手里也拿着一瓶。

夏青鱼的生物钟一直非常健康,哪怕平时加班到晚上九点,她也会在十一点前按时睡觉,现在这个时候她已经困得迷迷糊糊了。

叶沉溪接过饮料道:“要不你先回去吧?反正我在这儿盯着。”

夏青鱼打了个哈欠,眼角带泪那种,摇摇头道:“不用了,我是领导,总也要给大家做个表率,再说这么多人看着,我自己一个人先溜了,难不难看。”

叶沉溪笑道:“怕不是主要原因是后者吧。”

夏青鱼自己也笑:“好像还真是。”

叶沉溪又有些怜惜道:“要不你去办公室躺一会儿,待会儿我叫你。”

夏青鱼也不再坚持,她也觉得自己已经意识模糊了,把手中另一罐红牛也递给叶沉溪:“行,待会儿差不多的时候就叫我,可别等人都走光了,我来宣布咱们青鱼网络第一款项目《ProjectW》,版本号alpha成功发布。”

叶沉溪应道:“行行行,没问题,你去睡吧。”

夏青鱼进了办公室后,叶沉溪又走到郝玉林处,问道:“现在什么情况,还有什么问题?”

郝玉林一边查看代码,一边回复:“进入副本卡住了,正在查找原因。”

“其他问题呢?就这一个吗?”

“还有一个,NPC对话显示有问题,不过已经找到原因,策划正在改表,其他问题暂时还没有发现。”

叶沉溪嗯了一声,又走到刘杰辉处,这个版本的内容其实和他没什么关系,只是战斗模块目前进度有些滞后,需要往前追赶进度,所以就留他下来陪加了。

刘杰辉正在和曹若若商量美术资源的事情,美术资源太大,导致进入战斗场景加载时间有些长,两人正商量着如何削减资源大小同时又能保证画面表现。

说起来这哥们儿也是惨,刚入职第一周就遇上可能需要通宵的版本发布日,不过看他精神奕奕的样子,和曹若若讨论得眉飞色舞,怕是全公司目前精神最好的一个了。

叶沉溪就这么做一会儿自己的事情,然后逛一圈儿查看进度,如此循环,直到快4点钟的时候,魏城终于过来说流程已经完全跑通了。

于是叶沉溪直接占据了魏城的电脑,开始亲自测试:“所有职业都跑过了吗?”

魏城点头道:“3个职业,男女角色都跑过了。”

这时全组人都跑了过来,挤在叶沉溪身后强势围观最后的测试,神色紧张期待。

叶沉溪创建了一个飞羽职业,选择女性角色,点击随机姓名,然后进入了游戏。创建角色,正常;

进入游戏中,角色和场景资源成功加载,正常;

与NPC对话,显示头像,对话面板,对话内容,正常;

控制角色在小渔村城镇中跑动,正常;

选择副本界面,正常;

进入副本,野外场景加载,正常;

靠近怪物,怪物主动朝角色移动,与怪物碰撞,进入战斗,正常;

战斗直接结束,显示获胜界面,正常;

一趟流程下来,青鱼网络第一款项目,DEMO以外的第一个版本,可以说是已经完成了,虽然还有一些卡顿和加载的问题,不过那都是后续工作中再慢慢优化改进的东西。

叶沉溪双手举过头顶,拍了拍手道:“大家辛苦了,都撤了吧,明天不用过来了,好好休整一天,睡个懒觉。”

终于收工了,大家这时候虽然欣喜,却也没什么力气欢呼了,很快便收拾东西,跟叶沉溪道别离开,还一边讨论着谁的家住什么方向,谁跟谁拼车。

等人都走完,叶沉溪这才打开总经理办公室门,屋里灯灭着,而夏青鱼已经卷缩在长沙发上,似乎已经睡着了。

叶沉溪没有叫醒夏青鱼,出去将办公区的灯都关了才又回来。

皎洁的月光透过玻璃窗映入室内,照在夏青鱼侧躺起伏的轮廓上,勾画出一条淡淡的光晕,此时的软件园安静地只能听见蝉鸣,还有眼前佳人绵远悠长的鼻息。

叶沉溪看了好一会儿。

夏青鱼脸朝内,双手紧紧抱在胸前,身上盖着的一条毯子在她不安分的扭动中已滑至腰际。

叶沉溪俯过身去,将她的毯子盖好,这才坐进旁边的单人沙发里,闭上眼也睡下了。

而此时,夏青鱼的双眼忽地睁开,黑暗中的两只眸子闪闪发亮。

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