决斗描写不够生动,故意拖长过程
游戏王同人文,时间为游城十代时间段,主角身份为决斗学院老师,外挂是觉醒卡牌精灵及获取卡牌…
开局设定游戏被丢掉的五张艾克佐迪亚没被城之内捡回来,主角捡到以此构成少见的艾克佐迪亚卡组…并不是传统那种各种滤抽抽五张的卡组,而是一系列相关卡及前段时间才出的“千年”字段卡牌补强后的卡组。
除了“千年”系列,主角不用超脱时代卡,不用假卡,不强取豪夺别人的卡,不使用还没出现的召唤方式,会黑暗决斗但不迷信这种方式,总之不耍流氓不抖机灵。这些综合下来成了一股清流,让本文有一定自己的特色。
然而瑜不掩瑕,毛病也很多…首先纠缠于各种无关紧要的决斗,包括且不限于原著角色们彼此切磋,主角教导学生跟其瓜皮卡组决斗,主角莫名其妙遇到小卡拉米挑战。各个决斗可谓又臭又长,过程描写极其枯燥且没特色。缺乏特定牌组的特定打法,关键牌,套路连锁等,而是靠各种强行神抽故意拖长决斗过程(主角完善的芳香,六武众,甚至电池人卡组按道理应形成碾压),双方磨磨唧唧打半天,打完根本不影响大局;其次游戏王同人文传统艺能,穿越到卡牌世界获取卡牌力量…卡牌精灵喧宾夺主,不是写得太精彩,而是精灵太多强行抢戏。比如主角主用艾克佐迪亚和芬芳系列精灵,却偏偏用大量笔墨写吸血鬼一家灭了白骨一家获取力量,过程没写,白骨系列背景没写,写了大量对话和无辜的白骨一家被灭后惨象,结果就是吸血鬼一家恢复部分力量。至于恢复了后有什么作用,没提…整个偏离主题;最后,原著人物交互描写极其单薄,游戏发现艾克佐迪亚精灵担心主角被黑暗控制,然后就光是说没多余动作。临头了安排一场决斗,描写不出其压迫性,纯各种莫名神抽,主角却各种压力山大感叹好强,结果不了了之根本没提。杏子发挥主观能动性想借助主角力量打通冥界再见阿图姆,本身是个很好的原创剧情,但一笔带过,主角除了嘲笑其恋爱脑没多余想法和交互;海马觉得主角很有前途招揽后就放养了…
总之,这个文有可取之处,但也需要进步
游戏王:开局捡到黑暗大法师吧
游戏王:开局捡到黑暗大法师吧