宅猪小说的通病
题外话:仙侠类的逻辑通病是个人力量可以碾压众生,那么力量的来源根本不是民众,两股势力对战,只要一方没有对等高手,只能被屠杀。而仙侠又要讲究侠义顺应民心(即使不行侠义,也要为民众出头,而不是鱼肉民众),否则将被大多数书友抛弃。这种矛盾就是,成仙已是非人(或者非凡人),凡人对仙没有用处,反而仙要庇护民众;甚至到了后期,普通的仙也没用,一切只取决于最强的那个仙。仙不求凡人,也不从凡人那里获得力量,完全就是不同物种了,凡人对仙人来说连牲畜都不算,仙为什么要庇护凡人?
第一,宏大世界、漫长生命和个人修行的矛盾。宅猪的世界很宏大,然而可以翻天覆地的人却没有匹配摘星灭世这等能力的修养。地球这宇宙里小小尘埃上200个国家,随便一个小国的领导人生100年都可以做到喜形不着色,嬉笑怒骂皆是表演要求,而那些统治一个宇宙的仙帝们活了几千万年却像毫无城府的普通人,一惊一乍,触景伤情随便哭。离开家乡几千万年还能有多少感情?更何况还能随时爆发情绪,合着几千万年修炼、人际交往、战斗形成的庞大记忆都是浮云?
第二,生与死没有区别。那些死了没死透的设定就很别扭,死了照样打得头破血流,血肉横飞。鬼和人打架也对掌,口角溢血。生死之间没有界限,死了也不是死了,那又何必写生死?最典型的就是帝混沌躺尸还能继续干涉现世。还有高手可以让人轻易形神俱灭,而有的人也没什么大法力,死了魂魄总能去地府还能被找回来复活就更无语了,能杀主角的灭个魂都是吹口气就行,偏偏要放主角去阴间。而有的人一定要刀的,那就是一击之下神魂俱灭。
第三,空洞的大道。宅猪在写大道对抗的时候把道写成了像是道路、经脉一样的实体,看起来好像是具体化,实际上却是空洞。因为没有内容,就只能把各种道描写成类实体,像修炼出来的经脉,道的强大就变成经脉壮大,道的损伤就变成经脉受损。拿择日飞升里面武道来说,完完全全就是个只有名称的空壳子,作者再写点练武的场景就蒙混过去了,需要的时候提一嘴,至于武道到底怎么发挥作用,完全没写。怎么着也要写一写洞察弱点一击必杀、道法自然压制其他道法这类场面。比如面对风之道则似鹤,面对水之道则似鱼;或者以武力压虚空,让天地间律动着武道规则——心脏跳动影响他人心跳节奏,筋骨舒展的律动排挤其他道则,其他道法遇到这律动就崩散之类的。
第四,狭隘的道和宏大世界。宅猪描写的宏大场景可见手摘星河,甚至摧毁宇宙也就一掌的事情。然而描绘道,又变成山川河流——什么风之道、水之道、木之道……不过是行星上的现象。就比如地球风是因为冷热不均导致空气的流动,也是地球引力吸住空气才让空气具有了流体特征;再比如水,也是地球环境让水大多数时间以液态存在。如果世界就是地球,那么地球上的自然规律当然合用,可是宅猪的世界动不动就是手拈星系,还拿行星表面的自然现象当道那就非常狭隘。这和第一点是一样的,就如同小马拉大车。
大道之上吧
大道之上吧