计算机
首页
排行
分类
免费
我的
广场
人气 收藏 畅销 更新 字数
筛选
首页 > 小说分类 > 计算机 >

游戏

  • 体验引擎:游戏设计全景探秘在线阅读
    会员

    体验引擎:游戏设计全景探秘

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
    (美)西尔维斯特 ·游戏 ·30万字
  • 游戏剧本怎么写在线阅读
    会员

    游戏剧本怎么写

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
    (日)佐佐木智广 ·游戏 ·10.6万字
  • 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门在线阅读
    会员

    游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    (日)大野功二 ·游戏 ·27.3万字
  • 腾讯游戏开发精粹在线阅读
    会员

    腾讯游戏开发精粹

    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯互动娱乐事业群(IEG)游戏研发团队的技术结晶,参考论文集的形式,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的原创游戏技术,内容涵盖游戏引擎及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
    腾讯游戏编著 ·游戏 ·11.9万字
  • 游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划在线阅读
    会员

    游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

    本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。希望本书可以帮助每一位有梦想的“游戏人”一一让游戏数值不再成为制作游戏的瓶颈,让美好的构想可以完美落地,最终成功制作出真正的“精品游戏”。
    袁兆阳 ·游戏 ·15.6万字
  • 游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘在线阅读
    会员

    游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘

    本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
    王亚晖 ·游戏 ·12.8万字
  • 微信小游戏开发:前端篇在线阅读
    会员

    微信小游戏开发:前端篇

    “微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书最大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。本书共分为三篇。第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建第一个小游戏项目。第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
    李艺 ·游戏 ·19.7万字
  • 新印象Unity 2020游戏开发基础与实战在线阅读
    会员

    新印象Unity 2020游戏开发基础与实战

    这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。全书共16章。第1~4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5~10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11~15章为Unity拓展部分,主要介绍数据网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,让读者以一个完整的实战项目来结束本书的学习。本书既面向初学者,又为具备Unity基础而想更进一步学习或是需要一本Unity工具书查询的读者提供了便捷的渠道。全书内容均采用Unity2020和VisualStudio2019编写,请读者使用同样或更高的版本学习。
    杜亚南编著 ·游戏 ·16.6万字
  • 《饿殍:明末千里行》艺术设定集在线阅读
    会员

    《饿殍:明末千里行》艺术设定集

    《饿殍:明末千里行》是一款以明朝末年为背景的文字冒险游戏,由零创游戏工作室开发,于2024年4月23日在国内发售。玩家将在游戏中扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中解开一系列谜团、作出关键选择。这款游戏以其深入人心的故事情节,赢得众多玩家的好评。本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,包含游戏主要角色的草图及设计思路、场景原画、剧情回顾及创作杂谈等内容,适合游戏玩家阅读和收藏。
    零创游戏 ·游戏 ·7489字
  • Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战在线阅读
    会员

    Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战

    本书基于CocosCreator3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的编程人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中有所收获。
    黄鸿信 ·游戏 ·6.5万字
  • Unreal Engine 虚拟现实开发在线阅读
    会员

    Unreal Engine 虚拟现实开发

    虚幻引擎(UnrealEngine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(UnrealEngine4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
    王晓慧 崔磊 李志斌 ·游戏 ·6.2万字
  • 游戏学在线阅读
    会员

    游戏学

    都9102年了,还有人把游戏当做洪水猛兽吗?中国有近7亿游戏玩家,对游戏的打压抵制会是防止孩子沉迷的最好方法?当然不是!想要了解孩子为什么痴迷游戏,首先要了解游戏!游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。在《游戏学》这本书中,你不仅能了解到游戏的发展史、游戏的社会功能、文化功能,还能了解游戏玩家的心理、防游戏沉迷的对策和我国对于未成年人网络保护的现状等问题。理解网络新一代,发挥游戏正能量!打开这本书,让我们科学地认识与理解游戏!
    北京大学互联网发展研究中心 ·游戏 ·19.9万字
  • ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程在线阅读
    会员

    ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程

    随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
    姜玉声 唐茜 ·游戏 ·6万字
  • OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)在线阅读
    会员

    OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影等,讲解了传感器应用开发和Android及iOS平台下的OpenGLES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。
    吴亚峰 ·游戏 ·32.8万字
  • Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例在线阅读
    会员

    Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

    本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
    吴亚峰 索依娜 ·游戏 ·30万字
  • Unreal Engine 4 游戏开发指南在线阅读
    会员

    Unreal Engine 4 游戏开发指南

    本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用SeleniumWebDriver3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺点、如何在Selenium中使用Docker等。本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用SeleniumWebDriver3.0,适合测试人员、开发人员以及相关专业人士阅读。
    (印度)萨提斯·PV ·游戏 ·6.2万字
  • 妙趣横生的游戏制作之旅在线阅读
    会员

    妙趣横生的游戏制作之旅

    如何通过将游戏设计的创意层面与有效项目管理的技术相结合,实现更快乐、更健康的游戏设计过程。这本书教游戏设计师、有抱负的游戏开发者和游戏设计学生如何从开始到结束完成数字游戏项目——从概念化、设计到构建、测试和迭代——同时避免开发者所知的“紧张”过度工作。本书由一位传奇游戏设计师撰写,概述了将游戏设计的创造性方面与有效项目管理的可靠技术相联系的过程。这本书概述了4个项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作——这为设计师和开发者提供了从最初的想法到最终完成游戏所需要的里程碑。
    (美)理查德·雷马卡德 ·游戏 ·24.4万字
  • 精通游戏测试(第3版)在线阅读
    会员

    精通游戏测试(第3版)

    本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
    (美)查尔斯·P.舒尔茨等 ·游戏 ·18.1万字
  • 计算机游戏基础教程在线阅读
    会员

    计算机游戏基础教程

    本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。本书附DVD一张,内容包括整个游戏案例完整源代码、贴图及原始素材文件、全书图片、美工常用素材等。
    吴清强 刘方等编著 ·游戏 ·11.8万字
  • Minecraft我的世界:建筑教程大全在线阅读
    会员

    Minecraft我的世界:建筑教程大全

    本书着重于Minecraft(我的世界)这款计算机游戏的建筑向玩法,针对生存以及各种风格向的建筑做出详细介绍及教学。使新手玩家更容易适应这款游戏的建筑玩法,让老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。本书为国内Minecraft建筑圈各类风格建筑领域的优秀玩家编写,为读者带来从入门到精通的详尽建筑教学。
    MaxKim等编著 ·游戏 ·4.3万字
123 下一页
客户端 | 触屏版 | 帮助 | 反馈 | 举报
达人推广合作:https://kol.yuewen.com

网站备案/许可证号:粤B2-20090059 B2-20090028

客服电话(24小时):010-59357051

反馈