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  • 生命3.0在线阅读

    生命3.0

    《生命3.0》这本书将是你人工智能时代的思考利器。此书对未来生命的终极形式进行了大胆的想象:生命已经走过了1.0生物阶段和2.0文化阶段,接下来生命将进入能自我设计的3.0科技阶段。兼具思想性和易读性,人人都可读懂的未来指南。作者迈克斯·泰格马克本人博学多识,他用一种生动易懂、新鲜有趣的方式为大众讲述了这个时代最重要问题的“独家内幕”,十分吸引人。不管你是科技圈的还是创投圈的,或是泛互联网圈的,也不管你是渴望洞见未来的高端读者还是科幻发烧友,或是大众读者,《生命3.0》是你参透未来、参与这个时代最重要的对话的深度指南。
    (美)迈克斯·泰格马克 ·人工智能 ·23.7万字
  • Unity 3D 内建着色器源码剖析在线阅读
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    Unity 3D 内建着色器源码剖析

    本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity3D的全局光照和阴影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity3D标准着色器和Standard.shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。本书适合UnityShader的游戏开发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。
    熊新科 ·办公软件 ·21.4万字
  • After Effects 2024从入门到精通在线阅读
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    After Effects 2024从入门到精通

    《AfterEffects2024从入门到精通》本书是学习AfterEffects软件的参考用书。通过本书,读者将由浅入深地认识AfterEffects,了解该软件的各类工具与功能。通过学习合成、图层、时间轴、动画、蒙版和遮罩、三维、效果、插件脚本、抠像等软件功能,配合一系列的案例练习,读者最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,综合多种知识,涵盖了低、中、高级技术要点。本书综合案例配套高清视频讲解,方便读者跟随视频动手练习。读者可通过本书基本理论了解原理,通过基本操作掌握使用软件技能,通过案例实战灵活掌握软件用法,将知识系统化并进行综合应用,实现创意的发挥,使自己的能力上升到一个新的水平。《AfterEffects2024从入门到精通》适合AfterEffects零基础入门者阅读,也可帮助有一定基础的人员进行深造,还可作为学校或培训机构的教学参考书籍。
    敬伟编著 ·专用软件 ·13.7万字
  • Python编程基础在线阅读
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    Python编程基础

    本书采用以任务为导向的编写模式,全面地介绍了Python编程基础及其相关知识的应用,讲解了如何利用Python的知识解决部分实际问题。全书共7章,第1章介绍学习Python的准备工作,包括Python的由来与发展、Python环境搭建、编辑器介绍与安装等。第2~5章和第7章主要介绍Python的基础知识、数据类型、程序流程控制语句、函数和文件基础等内容。第6章讲解了Python面向对象的编程。本书每个章节都包含了实训与课后习题。通过习题和操作实践,读者可以巩固所学的内容。
    张健 张良均 ·程序设计 ·8.4万字
  • 深入理解eBPF与可观测性在线阅读
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    深入理解eBPF与可观测性

    本书系统介绍eBPF技术生态、特性、五大主流开发框架,并深度剖析应用、网络、内存、I/O、调度、安全六大关键Linux可观测性实践。本书共9章,从逻辑上分为两部分。第一部分为eBPF基础(第1~3章):第1章概述eBPF技术的发展历程和应用场景;第2章深入解析eBPF的指令集、辅助函数及程序类型设计原理;第3章介绍如何使用libbpf、BCC、eunomia-bpf、Coolbpf等工具开发eBPF程序,尤其是BTF和CO-RE技术的应用。第二部分为eBPF可观测性实践(第4~9章),第4章探讨eBPF在用户态应用层面的可观测实践,如Java应用的GC观测;第5章讲解内核网络收发包流程及使用eBPF分析网络抖动的方法;第6章介绍内存性能瓶颈的优化方法,包括使用eBPF检测内存分配延迟和内存泄漏;第7章分析I/O子系统的原理和性能瓶颈点,并介绍使用eBPF监测I/O延迟分布和I/O卡顿问题;第8章介绍eBPF在调度系统上的观测实践,包括长时间关中断和持续性能追踪等;第9章则聚焦于eBPF在系统安全上的实践,如使用LSM进行安全防御、监控进程的各种行为等。
    毛文安 郑昱笙 程书意 廖肇燕 ·操作系统 ·14.4万字
  • 程序是怎样跑起来的(第3版)在线阅读

    程序是怎样跑起来的(第3版)

    本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了“如果是你,你会怎样讲呢?”专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评的硬件相关章节,更新了C语言的样例代码。书末附录关于C语言的章节也升级至最新标准。第12章新增了Python机器学习的内容,让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣。附录也增加了对Python语言的介绍。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
    (日)矢泽久雄 ·程序设计 ·9.4万字
  • 计算机是怎样跑起来的在线阅读
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    计算机是怎样跑起来的

    本书倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的最新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。本书以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE的相关知识。图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。
    (日)矢泽久雄 ·基础知识 ·9.8万字
  • 体验引擎:游戏设计全景探秘在线阅读
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    体验引擎:游戏设计全景探秘

    1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
    (美)西尔维斯特 ·游戏 ·30万字
  • Python编程:从入门到实践在线阅读
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    Python编程:从入门到实践

    本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。本书适合对Python感兴趣的任何层次的读者阅读。
    (美)埃里克·马瑟斯 ·程序设计 ·22.9万字
  • C Primer Plus(第6版)中文版【最新修订版】在线阅读
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    C Primer Plus(第6版)中文版【最新修订版】

    《CPrimerPlus(第6版)中文版》详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。《CPrimerPlus(第6版)中文版》共17章。第1章、第2章介绍了C语言编程的预备知识。第3章~第15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入和输出、结构、位操作等。第16章、第17章介绍C预处理器、C库和高级数据表示。本书以丰富多样的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末尾设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。《CPrimerPlus(第6版)中文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于想要巩固C语言知识或希望进一步提高编程技术的程序员。
    (美)史蒂芬·普拉达 ·程序设计 ·40.2万字
  • 计算机科学概论(第13版)在线阅读

    计算机科学概论(第13版)

    本书是计算机科学概论课程教材,全书对计算机科学做了百科全书式的精彩阐述,充分展现了计算机科学的历史背景、发展历程和新的技术趋势。本书首先介绍的是信息编码及计算机体系结构的基本原理,进而介绍操作系统和组网及因特网的相关内容,接着探讨算法、程序设计语言及软件工程,然后讨论数据抽象和数据库方面的问题,讲述图形学的主要应用以及人工智能,最后以计算理论的介绍结束全书。本书在内容编排上由具体到抽象逐步推进,很适合教学安排,每一个主题自然而然地引导出下一个主题。此外,书中还包含大量的图、表和示例,有助于读者对知识的了解与把握。第13版的全彩色打印策略允许我们制作许多更具描述性的图和图表,使用语法着色对阐明本书中的代码和伪代码段有更好的效果。本书非常适合作为高等院校计算机以及相关专业本科生教材,也可以供有意在计算机方面发展的非计算机专业读者作为入门参考。
    (美)J.格伦·布鲁克希尔等 ·基础知识 ·42.1万字
  • 硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落(第3版)在线阅读
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    硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落(第3版)

    本书是一部微型计算机发展史,让读者了解整个20世纪以及至21世纪初计算机从兴起到鼎盛直至今天受到平板电脑和手机等电子产品冲击的整个过程,是一本集历史故事与小说风格于一体的硅谷纪传体书籍。最新第3版重新修订了全书内容,增加了计算机发展史上的几位大佬退出舞台后的计算机行业现状分析。
    (美)迈克尔·斯韦因 保罗·弗赖伯格 ·硬件维护 ·28.6万字
  • 至高无上:一场颠覆世界的人工智能竞赛在线阅读

    至高无上:一场颠覆世界的人工智能竞赛

    本书以OpenAI与DeepMind两大人工智能巨头的竞争为主线,真实还原了这场改变世界的人工智能技术革命的来龙去脉,揭示了资本力量与伦理困境的复杂博弈,为读者呈现了一场关乎人类未来命运的人工智能霸主之争。人工智能技术将带来深远的社会变革,有助于解决全球性挑战,在更多领域实现突破,包括医疗、教育、能源、贫困、环境等。但与此同时,在资本和利益的驱动下,人工智能技术的创造者放任有缺陷与偏见的技术渗透至各行各业。
    (美)帕米·奥尔森 ·人工智能 ·16.6万字
  • Python编程:从入门到实践(第3版)在线阅读
    会员

    Python编程:从入门到实践(第3版)

    本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VSCode,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的最新特性,等等。
    (美)埃里克·马瑟斯 ·程序设计 ·24.2万字
  • 微信小程序开发零基础入门在线阅读
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    微信小程序开发零基础入门

    本书是一本从零开始学习的微信小程序开发入门书,无需额外的基础。全书以项目驱动为宗旨,循序渐进、案例丰富,详细介绍了微信小程序的入门基础知识与使用技巧。全书共分为12章,主要内容包括4个部分。第一部分是入门篇,包括第1章和第2章的内容,这两章介绍了小程序的由来、首次注册和创建项目流程;第二部分是基础篇,包括第3章和第4章的内容,这两章介绍了小程序框架和组件;第三部分是应用篇,包括第5~11章的内容,这7个章节分别讲解了微信小程序中网络API、媒体API、文件API、数据API、位置API、设备API、以及界面API的用法;第四部分是提高篇,包括第12章的内容,这一章节提供一个综合应用设计示例——高校新闻小程序的设计与实现,综合应用了全书所学知识,让读者所学即所用。全书包含完整例题应用110个,均在微信web开发者工具和真机中调试通过,并提供全套例题源代码、练习题和视频讲解。本书可作为小程序爱好者的零基础入门选择,也可作为前端工程师和计算机相关专业学生的小程序开发工具书。
    周文洁 ·程序设计 ·9.2万字
  • 计算机:一部历史在线阅读
    会员

    计算机:一部历史

    《计算机:一部历史》,给大众读者写的计算机科普读物,零门槛入门计算机科学。讲述计算机背后鲜为人知的故事,普及关于计算机和互联网,你不得不了解的知识。在过去数十年里,除非你一直与世隔绝,否则就不可能不受到信息革命的影响。我们身处技术演进史上的计算机时代,无论你是计算机和互联网的拥护者、反对者还是旁观者,无论你是否具备计算机专业背景,只要你使用计算机,这本书就是你的案头必备。
    (英)彼得·本特利 ·基础知识 ·16.3万字
  • Java从初学到精通在线阅读
    会员

    Java从初学到精通

    本书内容分为6篇,共计27章,涵盖了Java程序设计语言基础、Java面向对象基础、Java图形化界面编程技术、Java网络应用程序开发技术、Java数据库应用程序开发技术等方面的内容。为了便于读者学习和实际应用,本书最后一篇通过对几个完整项目案例的分析,详细讲解了使用Java语言开发游戏程序、网络程序和数据库应用程序的完整过程,有利于初学者锻炼使用Java语言解决实际问题的能力。
    辛立伟 张帆等编著 ·程序设计 ·32.2万字
  • 笔记本电脑维修不是事儿(第2版)在线阅读
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    笔记本电脑维修不是事儿(第2版)

    本书共20章:第1~7章介绍了笔记本电脑维修市场的现状、笔记本电脑主板的型号识别、芯片组的架构特点、电路时序分析中常见的名词解释、维修常用的基础电路知识等;第8、9章详细介绍了笔记本电脑的工作流程和供电电路原理;第10章介绍了Intel8系列、Intel9系列到Intel300系列芯片组的标准时序;第11~17章以广达BDBE、苹果A1466、苹果A1418一体机、苹果A1706、广达BD9、DELLN4110和联想G485的主板工作时序和电路为例,详细阐述了Intel芯片组、AMD芯片组的时序特色;第18章主要介绍了BIOS的分离与合成;第19章给出了12种常见故障的维修思路;第20章配备了27个经典的图文版维修实例。
    黄鑫船 赵中秋 王萍 ·硬件维护 ·10.6万字
  • 深度学习在线阅读
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    深度学习

    《深度学习》由全球知名的三位专家IanGoodfellow、YoshuaBengio和AaronCourville撰写,是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念,它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深入地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它们被公认为是深度学习未来的研究重点。《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生,以及不具有机器学习或统计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师。
    (美)伊恩·古德费洛 (加)约书亚·本吉奥 ·人工智能 ·43.8万字
  • 开源软件供应链在线阅读
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    开源软件供应链

    开源软件供应链是指开源软件在开发和运行过程中涉及的所有开源软件的上游社区、源码包、二进制包、第三方组件分发市场、应用软件分发市场,以及开发者和维护者、社区、基金会等,按照依赖、组合等形成的供应关系网络。相较于传统软件供应链,开源软件供应链随着供应层级不断加深,其规模不断扩大,导致针对上游的攻击将更难被发现、影响范围更广。本书从开源软件供应链的定义开始,逐步讲解开源供应链模型、开源供应链评估体系、关键节点识别与维护等开源软件供应链的关键内容。本书可以作为开源软件供应链领域的研究人员或者工程技术人员的参考用书,也可以作为开源爱好者的入门书籍。
    武延军 梁冠宇 吴敬征 屈晟 赵琛编著 ·软件工程 ·14.5万字
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